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Java GUI : Gasolina y Contadores

Para comenzar, creamos una Aplicación que tendrá por nombre gasolina, en donde sólo nos permita Ingresar Importe, luego adicionamos un Jpanel que tendrá por nombre PanelPrincipal y un Jframe el cual tendrá por nombre Principal.

En el PanelPrincipal de la aplicación, vamos a crear un diseño como se muestra en la siguiente imagen:

Java GUI : Gasolina y Contadores

Luego empezamos con la codificación en Source de PanelPrincipal.

Declaración de Variables

public class PanelPrincipal extends javax.swing.JPanel {

    int  c3, c2, c1;
    long imp84;
       long imp90;
       long imp95;
       long imp;
       double balance;

    public PanelPrincipal() {
        initComponents();
        c3=0;c2=0;c1=0;
       imp84=0;
       imp90=0;
       imp95=0;       
    }

Para el Botón Vender:

private void btnVenderActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                          

    int tipo = combo1.getSelectedIndex();

       imp= Long.parseLong(txtimporte.getText());

       if(tipo==0){

           c1=c1+1;
           balance=imp/9.90;          
           imp84+=imp;
           txtprecio.setText(“9.90”);
           txtgalones.setText(String.valueOf(Math.round(balance)));

           txtC84.setText(“”+c1);

           txtimp84.setText(String.valueOf(imp84));  
           }

       if(tipo==1){

           c2=c2+1;
           balance=imp/8.50;
           imp90+=imp;
           txtprecio.setText(“8.50”);

           this.txtgalones.setText(String.valueOf(Math.round(balance)));            
           txtC90.setText(“”+c2);
           txtimp90.setText(String.valueOf(imp90));

       }if(tipo==2){

           c3=c3+1;
           balance=imp/10.30; 
           imp95+=imp;
           txtprecio.setText(“10.30”);
           this.txtgalones.setText(String.valueOf(Math.round(balance)));
            txtC95.setText(“”+c3);
            txtimp95.setText(String.valueOf(imp95));                     
       }             

    }

Botón Limpiar:

private void btnLimpiarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                           
       txtgalones.setText(“”);
       txtprecio.setText(“”);
       txtimporte.setText(“”);

    } 

Botón Procesar:

private void btnprocesarActionPerformed (java.awt.event.ActionEvent evt) {                                            
       this.txtsalida.setText(“Ventas Totales de :nn 84 Galones = ” +c1+ “n90 Galones = ” +c2+ “n95Galones = ” +c3+ “nImporte Totales de :nn 84 Galones = ” +imp84+ “n90 Galones = ” +imp90+ “n95Galones = ” +imp95);
    }  

En Pricipal damos dos veces clic y aplicamos un set layout y Border layout como lo hicimos en otros ejercicios.

Java GUI : Gasolina y Contadores

Para terminar con el programa, escribimos la siguiente codificación en Source de Principal

public class Principal extends javax.swing.JFrame {


    public Principal() {
        initComponents();
        add(new PanelPrincipal());
        setSize(450, 600);
    }

Y finalmente al ejecutar la aplicación, nos debe salir tal como se muestra en la siguiente imagen:

Java GUI : Gasolina y Contadores

Espero te haya servido de mucha ayuda este ejercicio, si te gustó dale me gusta o compártelo con tus amigos!!

Para descargar el ejercicio desarrollado, clic en el siguiente enlace: Programa de contadores (Gasolina)

  NOTA:

+ El ejercicio Java GUI : Gasolina y Contadores desarrollado en este post es a través del programa NetBeans. Para obtener el programa, clic en el siguiente enlace: Descargar Netbeans

  Continuando con java GUI netbeans, les comparto el siguiente post: Java GUI : Salario

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